ヒットの確率を1%でも高く!ゲームの“面白さ”を科学する、DeNAの新たな挑戦【ユーザーインテリジェンス部 小東祥】

DeNAゲーム事業部に新設されたユーザーインテリジェンス部では、新規タイトルの開発やマーケティング方針に対する「意思決定精度の向上」と、ゲーム体験における「改善点の示唆だし」をミッションとして掲げています。今回、ユーザー … 続きを読む ヒットの確率を1%でも高く!ゲームの“面白さ”を科学する、DeNAの新たな挑戦【ユーザーインテリジェンス部 小東祥】